Teorías para la Cinta 2 de Lost Records: Bloom and Rage — Análisis del misterio
ALERTA SPOILERS GRANDES DE LOST RECORDS
Los creadores del Life is Strange original han vuelto a la carga con su título más reciente: Lost Records – Bloom and Rage. Han despegado con una potente primera mitad en la que nos han presentado unos personajes y una premisa muy prometedores. Y, mientras esperamos con ansias la segunda parte, venimos a analizar y a intentar predecir qué podría depararnos la segunda parte del juego.
Contexto de Lost Records
Argumento del juego
Lost Records nos presenta a un grupo de viejas amigas que se reencuentran en 2022 tras 27 años sin verse. ¿Su motivación? Un misterioso paquete dirigido al grupo entero, que tiene escrito en su envoltorio la pregunta: «¿Recordáis lo que pasó en 1995? Yo estuve ahí».
El juego entero se desarrolla alternando entre los dos momentos, el reencuentro de 2022 y los flashbacks de su verano en el 95.
Swann, Autumn, Nora y Kat se conocieron en julio de 1995, en el que prometía ser el verano más inolvidable de su juventud. Pero algo terrible debió de pasar al final del verano, que las distanció por 27 años, a lo largo de los cuales han ido olvidando poco a poco lo que les sucedió.
Presentación de los misterios
En la primera cinta se nos presentan los dos momentos en los que sucederá la acción, nos introducen la trama principal y a las cuatro protagonistas. También se nos revela el principal gran misterio: el paquete. Y se nos habla constantemente de una gran promesa que se hicieron ese verano, que parece que están a punto de romper. Algo fatídico debió de dejarlas tocadas de por vida para que no hayan vuelto a verse ni mencionado el tema en tantos años.
Sin embargo, más allá de eso, realmente no sucede nada en esta Cinta 1. No vemos qué sucedió, no vemos la promesa ni abrimos el paquete. No vemos… realmente nada.
Así que en este vídeo hoy venimos a analizar todos los misterios que se nos presentan durante la Cinta 1 y los elementos más destacables que nos han llamado la atención durante el gameplay. A partir de ellos, intentaremos predecir qué creemos que va a suceder, y cuáles creemos que pueden ser las diversas explicaciones que darían un sentido a todo esto.
1. Misterios principales
Misterio 1. ¿Qué pasa en 1995 que es tan grave como para que Bloom & Rage no se vean nunca más?
Casi lo primero que sabemos del grupo de amigas Bloom and Rage es que llevan separadas 27 años. Mientras hablamos con ellas, parecen estar realmente afectadas por lo que pasó ese verano, como si les diera miedo recordar o revivir aquellos eventos. O, peor, como si las reconcomiera el sentimiento de culpa.
Nuestras teorías son:
- Que Kat muere. Es la única de las chicas que, al menos durante la Cinta 1, no aparece por el bar en 2022. Además, descubrimos al final de la Cinta 1 que tiene leucemia, así que es probable que falleciera poco después de ese verano. ¿Falleció por la enfermedad ese mismo verano? ¿Es eso lo que las traumatizó? ¿O es que Kat falleció por otra causa que no fue la enfermedad?
- Otra posibilidad es que cometan un crimen. Tal vez un sacrificio. Podría ser que hagan un sacrificio ritual o un intercambio con el Abismo. Si fuera eso, yo apostaría por Corey como un posible candidato a sacrificio humano.
- La tercera posibilidad es que sean responsables del “problema del rancho” del que culparon a Corey. Que creo que va a ir relacionado con un incendio. El incendio se ve en el tráiler, y el fuego es un elemento que se menciona en múltiples ocasiones a lo largo del juego. Ese incendio tal vez acabe quemando hectáras de bosque, y seguramente destruya muchos hogares y negocios del pueblo a su paso.
Misterio 2. ¿Cuál es la promesa que hacen en 1995 y que no pueden romper?
Constantemente se habla en el 2022 sobre una promesa que se hicieron y que no pueden romper. Nora en múltiples ocasiones se muestra incómoda con la idea de romper la promesa tantos años después, siempre trata de esquivar el tema y evita hablar del pasado. Aunque Autumn insiste en que deben hacerlo.
Las promesas pueden ser de muchos tipos:
- En un principio barajé la idea de que la promesa consistiera en «no olvidar a Kat» después de su inevitable muerte. Pero es imposible que esta sea la promesa, porque parece que van a romperla en 2022 voluntariamente y simplemente no tendría sentido.
- Así que, si cometieron algún tipo de crimen, sea un sacrificio humano, sea un accidente de algún tipo o sea el incendio, tal vez prometieron no volver a hablar de ello para que nadie las pillara y no se enterara la policía. Eso explicaría su distanciamiento durante esos 27 años.
- Por otro lado, si hay algo paranormal, mágico o místico en esta historia, a lo mejor la promesa consistía en no volver a «abrir portales», no «repetir» los rituales o, simplemente, nunca “volver allí”. A lo mejor romper esa promesa y haberse reunido de nuevo en Velvet Cove reactiva una especie de maldición o ritual largo tiempo inactivo.
Misterio 3. ¿Por qué les llega el paquete 27 años después y no 5, 10 años después o en cualquier otra fecha?
En el 2022, las chicas se preguntan en varias ocasiones «pero ¿por qué ahora?». ¿Qué debe de haber pasado en la actualidad que ha llevado a quienquiera que tenga la caja a enviársela?
A lo largo del juego hay múltiples menciones al número 27 aparte del tiempo que hace que no vemos a nuestras amigas. Que sepamos:
- Gus lo murmura mientras está haciendo cosas con su ordenador, buscando información en la página 27 sobre «Cómo programar códigos PLU».
- Pam nos echa 27 años cuando intenta adivinar nuestra edad.
- El aniversario de Corey y Dylan es el 27 de agosto.
Es posible que a lo largo de la Cinta 2 el número 27 siga apareciendo y cobre algún tipo de significado.
O tal vez no. Tal vez ahora las chicas ya cumplen ciertos requisitos o condiciones. Por ejemplo, que por fin hayan conseguido lo que sea que le pidieran al Abismo en la adolescencia. O tal vez alguna ya haya roto ese famoso pacto o promesa.
Misterio 4. ¿Quiénes son Gus y Pam y qué relación tienen con todo lo demás?
Gus es el tendero del bar y es el primer personaje con quien interactuamos en el juego. Aunque antes de interactuar con él habremos hablado por teléfono con nuestra madre y por mensaje con Autumn, él será realmente el primer personaje a quien pondremos cara.
Pam es una clienta que llega en mitad de la Cinta 1 y se queda en la barra charlando con Gus lo que queda de Cinta.
Ninguno de los dos parece reconocer a Swann. Al menos no en el 2022. Aun así, Pam sí reconoce a Autumn como la hija de una amiga suya.
Sin embargo, aunque ambos (tanto Gus como Pam) afirman haber vivido toda la vida en el pueblo, ninguno reconoce a la pelirroja. Pero yo jugaría que se cruzaron en 1995, puesto que creo que están ambos presentes en el concierto que dan las chicas al final de la Cinta 1 en 1995. Me cuesta pensar que no sean capaces de reconocerla en un pueblo pequeño.
Swann le explica a Gus que había vivido su infancia en el pueblo y que volvía para reencontrarse con una amiga. Desde entonces, Gus no parará de hacerte preguntas personales siempre que tenga un momento. Y en uno de los momentos del 2022, escucharás a Gus y Pam hablando de ti en la lejanía.
Además, en el bar podremos leer un graffiti en la pared que dice «Todo está conectado», tachado, y debajo alguien ha escrito «Gus, vete a casa, estás borracho».
Esos dos saben cosas o traman algo, no me fío de ellos un pelo.

Misterio 5. ¿Por qué Pam le pregunta a Swann en 2022 si recuerda haber visto cosas sobrenaturales en el 95?
¿Qué sabe Pam? ¿Qué vio Pam en el 95? A Pam juraría haberla reconocido en el bar en el 95, ¿habría sufrido algún trauma paranormal y está ahogando sus penas en alcohol desde entonces? ¿Qué tipo de cosa rara y sobrenatural debió de presenciar o vivir?
¿Por qué le pregunta a Swann si recuerda si pasó algo sobrenatural en aquella época y no parece hacer referencia a la actualidad? ¿Hace ya 27 años que no pasa nada misterioso en Velvet Cove? Si realmente hay una respuesta sobrenatural a todos los eventos de Lost Records, ¿consiguieron las chicas sellar lo sobrenatural al final del verano y no ha vuelto a ocurrir? ¿Volverá a ocurrir en 2022 en la Cinta 2?
Misterio 6. ¿Quién les manda la caja en 2022?
La misteriosa caja del 2022 es el foco principal de la trama. Es lo que las reúne tantos años después y lo que las lleva a rememorar ese verano. La caja da bastante mal rollo, está envuelta en papel de periódicos de 1995, con titulares de ese mismo verano. Está llena de círculos parecidos a los grafitis que hay a lo largo del juego, pero parecen rodear ciertas imágenes y palabras en el papel de periódico.
Además, en la caja pone las palabras «Para Bloom & Rage», «¿Recordáis lo que pasó en 1995?», «Yo estuve ahí» y «See you in hell».
Aún es demasiado pronto para saber quién mando la caja ni por qué, pero estas son mis teorías:
- Mi primer instinto fue sospechar de algún loco que las lleve espiando y monitorizando todo este tiempo. Si tuviera pruebas de que cometieron algún tipo de crimen, tal vez quiere chantajearlas, entregarlas a la policía o que afronten las consecuencias de sus actos.
- Si por ahora ya conociéramos a todos los involucrados en la historia, no sabría de quién sospechar. Así que me gusta pensar que la caja la ha mandado Kat desde el pasado, en plan «que alguien se lo haga llegar a mis amigas en el futuro cuando yo ya no esté».
- Aunque sería un giro de guion importante si la remitente es la Kat en el presente, y que en el 2022 esté viva de alguna manera. Tal vez volvamos a verla en el presente en su cuerpo de niña debido a fenómenos paranormales o como adulta por vete tú a saber qué razón. Tal vez alguno de sus rituales o intercambios con el Abismo funcionó y pidió sobrevivir a la leucemia.
- Tal vez quien mandó la caja fue alguna de las otras chicas de Bloom and Rage, para forzar el reencuentro.
- Podría haberla mandado Gus (me da mal rollo este tipo, algo esconde).
- O Pam. Sabe de cosas paranormales en el pueblo, y casualmente es amiga de la madre de Autumn, que fue justo quien recibió la caja.
- También podrían haberla enviado otros personajes de la historia que aún no sabría relacionar con el paquete. Por ejemplo: Corey, Dylan, el viejo habitante de la cabaña o el mendigo. Aunque por ahora no veo ninguna relación entre ellos y las chicas del 2022.
- O podrían habérselas mandado ellas mismas del pasado o ellas mismas de otra dimensión, de una realidad paralela. Esto tiene que ver con una de las teorías de las que hablaremos en otro vídeo.
Misterio 7. ¿Qué hay en la caja?
Pero los misterios de la caja no se terminan en cuanto descubramos quién la mandó. ¿Qué metería en ella el remitente y por qué se la manda en 2022? Yo creo que eso cobrará mucho sentido cuando sepamos quién la manda, así que imaginamos que será uno de los últimos —si no el último— misterio en desvelarse en todo el juego.
Cada personaje puede tener una motivación muy distinta para ponerse en contacto con las chicas del futuro. Y, por tanto, lo que podría hacerles llegar son también objetos muy distintos. Mientras que Kat podría haber querido crear una cápsula del tiempo inofensiva, Corey podría buscar venganza, por ejemplo.
Aun así, sin saber todavía quién manda la caja, estos son los objetos que creemos más probables que aparezcan en ella:
- En la caja podría (estar) haber la cámara de Swann, que tal vez pierde o le roban en el 95.
- Aunque, antes que la cámara, creo que lo más probable es que estén las cintas que grabaron, las «Lost Records» que darían título al juego. Es mi apuesta más fuerte ahora mismo. Pero… ¿por qué alguien se las mandaría ahora? ¿Y por qué las habrían guardado durante tanto tiempo?
- En la misma línea, podría haber pruebas del posible delito que cometieron, algo que las incrimine. Puede que sus propias cintas sean suficientes, o puede que alguien las hubiera estado grabando durante todo el verano.
- En el paquete podría (estar) haber el libro que Swann dice que está escribiendo. Sé que esto suena a paranoia, pero tiene una explicación que desarrollaremos en otro de los vídeos de teorías.
- Puede que alguien les haga llegar lo que tiraron al Abismo, aquello que ofrendaron, su sacrificio o intercambio.
- Una de las opciones menos turbias que se me ocurre es que solo sea una cápsula del tiempo de Kat para sus amigas del futuro. Podría habérsela dejado en custodia a alguien del pueblo o de su familia para que se la entregue a sus amigas años después.
- O podría no haber nada en su interior, o que no se llegara a mostrar nunca.
Misterio 8. ¿Quién es el enmascarado (con cabeza de lobo) y por qué las persigue en la cinemática inicial?
El primer flashback que tenemos del pasado es una de las primeras cinemáticas del juego y una de las que más pone los pelos de punta de la Cinta 1.
En ella se ve a las cuatro muchachas, linterna en mano, huyendo a través del bosque de algo o de alguien. Swann se cae al suelo y se nos invita a realizar nuestra primera acción en un flashback: recoger la linterna. Al hacerlo, veremos que alguien nos observa o nos persigue, alguien que oculta su identidad tras una máscara de lobo de madera con los dientes ensangrentados.
Después de terminar la Cinta 1, esa cinemática me tiene más desconcertada que nunca. ¿Por qué Swann no lleva su cámara y en su lugar lleva una linterna? ¿De qué huyen despavoridas? ¿Quién es esa persona? ¿Por qué lleva la máscara? ¿Realmente las persigue o solo las observa?
Aún nos falta muchísima información para teorizar con ello, pero esa escena será jugable al final de la Cinta 2, no tengo ninguna duda al respecto. Pero… ¿cómo encaja con todo lo demás? ¿Quién se oculta tras la máscara?

Misterio 9. ¿Dónde están o qué pasó con las cintas del verano del 95 de Swann?
Y, finalmente, el último gran misterio de la Cinta 1: ¿dónde están las cintas de 1995? Cuando Nora y Autumn le preguntan a la Swann del 2022 si aún guarda las cintas del 95, ella dice que las perdió ese verano.
A mí me parece muy raro que simplemente las perdiera, porque les tiene mucho cariño y son una parte importantísima de sí misma. Pero más me llama la atención que las otras no supieran nada de su destino. Si se hubieran deshecho de ellas o las hubieran destruido expresamente, seguramente se acordarían.
Mis teorías son que:
- Igual alguien se las robó.
- Tal vez se quemaron en un incendio.
- Puede que Swann las tirara al abismo.
- Quizás las destruyeron para deshacerse de algo, de alguna maldición o de alguna prueba incriminatoria.
- O tal vez alguien las destruyó adrede para fastidiarla.
Lo que está claro es que este misterio es importante, porque es el que da título al juego: Lost Records (Grabaciones perdidas).
2. Elementos a analizar/importantes
Además de todos estos misterios sin resolver, la Cinta 1 ha puesto mucho énfasis sobre ciertos elementos muy llamativos. Creo que valdría la pena intentar encajarlos en la historia porque, si conseguimos relacionar una buena cantidad entre sí, creo que podríamos llegar a alguna conclusión sobre qué está pasando en el 95 y qué nos deparará la Cinta 2.
Elementos protagónicos: la anomalía
Por un lado tenemos los elementos claramente protagónicos, como:
- El Abismo,
- Los grafitis y los dibujos,
- Los cuervos,
- Las polillas,
- La simbología constante referente al wendigo y los símbolos y objetos rituales,
- Las distorsiones en la cámara y las alteraciones electrónicas,
- Y la luz morada.
Todo esto claramente forma parte de una misma trama y conforman el conjunto de elementos sobrenaturales principal. La mayoría de ellos están relacionados directamente con el concepto “anomalía” que se menciona cuando grabamos el Abismo recién abierto.
Elementos contextuales
Luego tenemos ciertos elementos cotidianos que no parecen ser nada a simple vista y que en una primera partida podrían pasar totalmente por alto por ser demasiado cotidianos. Cualquiera podría pensar que no son nada más que simple decoración.
Pero, si rejuegas con atención, te darás cuenta de que aparecen con mucha insistencia. Todos ellos están mencionados múltiples veces y tienen un extraño protagonismo en la trama que aún no sabemos encajar.
- La mina (y su accidente en 1889) y, por extensión, obviamente, la cabaña,
- El lago,
- La luna llena y los eclipses,
- La torre de agua que siempre está de fondo en todas las escenas y en la que en 2022 le falta un cuerno,
- Las menciones constantes al fuego y los incendios,
- Y los elementos rituales y la superstición.
Puede que no todos ellos sirvan un propósito en la historia principal, pero creo que por lo menos una subtrama propia van a tener en la Cinta 2.
Detalles desapercibidos
Y finalmente están todos esos detalles que tal vez ni siquiera viste o no te diste cuenta de su existencia en tu primera partida, pero que sin duda han estado ahí todo el tiempo. Cuando me di cuenta de su existencia, se me erizó la piel del terror. Vuelve a jugarlo y búscalos, ahora no podrás dejar de verlos en todas partes.
En este caso hablamos de:
- El físico de Swann que en 2022 jamás podemos ver ¿qué nos oculta el juego?,
- El coche de policía que parece que va en dirección a motel en el 2022 y al que el juego nos fuerza a mirar, no nos deja mover la cámara durante su aparición,
- Las sombras que nos observan desde la lejanía que apare cen por todo el juego,
- La muñeca vudú que se mueve sola,
- El cuchillo con la nota para ayudarnos a resolver el puzle del candado, que se clava en la pared mientras exploramos la cabaña en la primera noche,
- Y las cartas de la cabaña que desaparecen de un día para otro.
Todos estos elementos están a simple vista desde el principio, pero muy poca gente se percata de ellos en su primera partida. Yo, por ejemplo, no me di cuenta de que el cuchillo con la nota para el candado NO estaba cuando entramos en la cabaña y alguien lo clavó MIENTRAS estábamos dentro. Me di cuenta de ello porque Pixeliño me lo comentó. Sin embargo, sí vi dos de las sombras, mientras que a Pixeliño se le aparecieron varias veces a lo largo de su gameplay y no se percató de ni una.
Estos elementos no pueden ser cabos sueltos, alguna relación tendrán con la historia, aunque aún no sabemos cómo encajan. Pero cada vez que pienso en ellos, se me pone la piel de gallina y me entra un terror que no puedo quitarme de encima.
3. Teorías simples
A medida que hemos ido poniendo en común todos estos elementos, intentando entender los misterios, buscando patrones y relaciones entre los elementos más destacables, hemos llegado a tres teorías simples y dos rebuscadas.
Para terminar el vídeo, explicaremos las tres teorías simples, pero las rebuscadas merecen un vídeo aparte cada una.
Teoría 1: Los rituales de Kat (base paranormal)
La primera teoría es mía (de Pixeliño), y en ella damos por sentado que el juego tendrá una trama paranormal.
Como sabemos al final de la Cinta 1, Kat está gravemente enferma con leucemia. Eso explica buena parte de su comportamiento. Es una chica con mucha rabia contra el mundo; rabia contra su hermana, que al principio parecía controladora pero al final parece solamente preocupada por su hermana pequeña. Kat no teme a la muerte, ya que es la primera en saltar la valla del mirador y tb camina por el borde del abismo sin miedo de caerse.
Es Kat quien sugiere hacer el pacto de sangre, es Kat quien juguetea con el cuchillo durante el «verdad o reto», es Kat quien dice haber visto un wendigo, es Kat quien encuentra el Abismo…
La teoría sería que Kat, sabiendo que va a morir, pretende usar los ritos para intentar perdurar. Así que estudia los fenómenos de su pueblo, el folklore de la zona, las creencias y los ritos y procede a prepararlo todo para, de alguna manera, anclar su alma en Velvet Cove y, así, vivir para siempre.
Pero, al hacerlo, trae a la vida algún poder superior que no es capaz de controlar.
Teoría 2: Los gases de la mina (base científica)
Mi teoría, por el contrario, es mucho más mundana y científica. Y basa toda su existencia en la mina.
La mina, hasta ahora, no ha tenido mucho protagonismo. Es más, según cómo juegues, puede que ni te hayas enterado de que hay una mina en el pueblo, si se te han pasado por alto algunas notas y algunos elementos del bosque. Pero, sin duda alguna, la mina está ahí y es muy relevante.
La cabaña fue el hogar de un minero que no tenía más remedio que trabajar lejos de su familia para poder llevarse algo de comer a la boca. En la cabaña encontramos una mena de cobre, equipamiento de minería y un par de cartas que mencionan la mina y el malestar del señor al trabajar en esas condiciones.
Además, fuera de la casa encontramos un pequeño monumento, una tumba, en la que pone la fecha 1889 e “In memoriam”, acompañado de varios cascos de minero. Parece que ese año debió de suceder un accidente minero o algo por el estilo.
Y en el bosque, desviándonos en el camino entre la casa y el lago, encontramos la entrada de una mina sepultada, con otro casco de minero cerca, enterrado en telarañas.
Mi teoría es que la zona donde hicieron el pacto de sangre es un agujero gigante de la mina que debió de derrumbarse y dejar atrapados a los mineros dentro. Para seguridad de los vecinos, debieron de tapiar el gran agujero en el claro del bosque con maderas tras el incidente de 1889. Tras lo cual las maderas debieron quedar sepultadas por la naturaleza tras décadas de abandono. Debido a las características geológicas especiales de ese agujero, es posible que la tierra de alrededor del agujero sea especialmente fértil o tenga ciertas características distintivas. Eso explicaría las setas que crecen en un perfecto círculo o las flores de colores intensos que florecen en ese claro.
De ese agujero deben de emanar gases tóxicos de la mina que estarán afectando física y psicológicamente a todo el que se acerque a ella. Puede que solo a los que pasean por el bosque, pero según lo cerca que esté la mina del pueblo, podría estar afectando a todos los vecinos en mayor o menor medida.
Ya lo dice el minero en la carta que encontramos en la casa, y lo mencionan Kat y Autumn en varios momentos: a veces sienten mareos, dolores de cabeza, les dan ataques de tos, cansancio, malestar general. En múltiples ocasiones hablan de que todo parece «un sueño». Lo de Kat está justificado por la leucemia, pero ¿el resto de personajes? Sobre todo, cuando las chicas están mirando el Abismo hacia el final de la Cinta 1, siento que arrastran las palabras y les cuesta hilar una cadena de pensamientos. Hablan como… drogadas.
Casualmente, todas las cosas paranormales que les pasan, suceden poco después de leer o hablar sobre ellas, como si las chicas lo alucinaran sugestionadas por ello. De hecho, no es hasta que ven los primeros grafitis advirtiendo sobre «que alguien las observa» que no les empiezan a pasar todas esas cosas raras. Por eso es posible que sus alucinaciones coincidan entre ellas, porque todas están sugestionadas por una misma fantasía común.
Teoría 3: Los efectos de la luna (base cientificoparanormal)
La tercera teoría es la que tenemos menos definida, pero es la que más seguros estamos de que alguna relación u otra tiene que tener con la historia. Nos referimos a la luna y sus efectos físicos sobre el planeta.
Sabemos que la luna tiene efectos magnéticos sobre las mareas, y se dice que puede llegar a tener efectos de otra clase. Puede ser que, mezclado con los gases de la mina, o con algún otro elemento nuclear, radiofónico o magnético que se encuentre cerca estén provocando interacciones sobrenaturales en Velvet Cove.
Si consigues leer el diario de Kat en el juego, que no todos pueden, verás que menciona la noche del eclipse de luna como un evento especial. Y justo en el final de la Cinta 1, la luna llena asoma por detrás de los árboles brillando con fuerza.
Esta sería una teoría a medio camino entre la parte científica de los efectos de la luna sobre el mundo, y la parte paranormal o supersticiosa.
Conclusión y teorías tochas
Pero esas no son nuestras mejores teorías. Aunque, para estas otras, tendréis que ver nuestros otros vídeos, próximamente en nuestros canales.
¿Qué opináis sobre los misterios? ¿Hay alguno que te haya llamado la atención y que no hayamos mencionado en el vídeo? ¿Qué teorías tienes tú al respecto de todo esto?