Cómo se juega a Kirby Air Riders
Sois más de uno y más de dos los que me habéis escrito tras probar por primera vez Kirby Air Riders diciéndome que no entendéis bien cómo se juega. Os sale de natural controlar el juego como en Mario Kart, cuando no tiene nada que ver con él. O, simplemente, no le véis el sentido a algunas de las mecánicas del juego.
Así que este pequeño vídeo pretende ser una especie de tutorial de cómo empezar; un resumen de los básicos más esenciales que necesitas para saber cómo controlar tu nave.
Si lo que buscas es un tutorial específicamente sobre las Pruebas Urbanas, porque necesitas entender todo lo que está pasando en pantalla, entonces seguramente lo que necesitas es mi otro post al respecto. Te lo dejo por la descripción.
Qué es Kirby Air Riders
En primer lugar, y antes de entrar en detalle sobre cómo se juega a Kirby Air Riders, déjame que te resuma un poco qué es este juego y qué modos de juego trae.
Este spin-off de Kirby es un juego de coches (aunque no lo defino nunca como juego de carreras por su diversidad) con varios modos de juego disponibles.
- Por un lado, tenemos el Air Ride, las carreras clásicas. En ellas encontramos distintos circuitos circulares, como es habitual en este tipo de juegos, y por supuesto el objetivo es llegar a la meta antes que tus contrincantes. Un clásico, no tiene mucho misterio.
- Luego tenemos A vista de pájaro, un minijuego de carreras miniaturizadas vistas desde el aire. Siempre las defino como si fueran una especie de Scalextric. Como es evidente, en este modo el objetivo también consiste en llegar a la meta en primera posición.
- En tercer lugar tenemos el tema las Pruebas Urbanas, el modo más caótico pero más divertido con diferencia. El modo multijugador por excelencia. Un battle royale sobre ruedas.
- Y finalmente tenemos el modo nuevo de esta entrega: la Escapada, el modo historia de Kirby Air Riders. Que, irónicamente, puede servirnos de tutorial para los demás modos, porque mezcla un poco las mecánicas de los tres anteriores.
El primer paso en el juego: elegir personaje
El primer paso para poder jugar será elegir a tu personaje.
Igual que en otros juegos de coches como Mario Kart, cada personaje tiene estadísticas diferentes y eso afectará a qué tan cómodamente se conducirá tu nave.
Además, cada personaje tiene su propia habilidad especial que se podrá activar cuando el medidor de energía esté lleno.
La mayoría de habilidades especiales te dan boost de velocidad de diferentes tipos y de diferentes duraciones. Estas habilidades son ideales para todos los modos de juego. El hámster Rick es el mayor ejemplo de ello: se pondrá de pie sin la nave y empezará a correr más rápido que nadie, será totalmente imparable pero un poco difícil de controlar cuando esté en ese modo.
Pero hay algunos personajes cuyas habilidades especiales son ofensivas, por lo que resultan muy interesantes para las Pruebas Urbanas. En este caso, uno de mis favoritos es el Kirby Amarillo, que tirará una bomba hacia el frente y arrasará con todo lo que se le ponga por delante.
Recomendaciones de personajes
Para estrenarte en el juego, no debería preocuparte demasiado qué personaje elegir, porque ninguno es complicado de controlar. Todos se manejan bien y con cualquiera realmente se puede llegar a ganar una partida.
Meta Knight es de los personajes más lentos corriendo sobre el suelo, pero vuela muy bien. Sus estadísticas me recuerdan un poco a las de los personajes ligeros de Mario Kart. Así que es una buena opción para empezar con un ritmo un poquito más pausado.
Por contra, el Rey Dedede es todo lo opuesto. Es más rápido pero menos hábil en el vuelo. Se comporta parecido a los personajes pesados de Mario Kart. Así que no lo recomiendo tanto para un primer contacto con el juego, aunque todo depende de tu testarudez y lo mucho que te guste como personaje.
Pero, al final del día, Kirby siempre es una gran elección para una primera partida. Es equilibrado y, por eso, resulta ideal para aprender los controles del juego. Al fin y al cabo, es el personaje principal básico.
Además, Kirby tiene varias variantes con diferentes técnicas especiales cada una, aunque no cambia las estadísticas entre una variante y la otra de Kirby. Así puedes probar también diferentes habilidades especiales sin necesidad de complicarte la vida.
Cuando vayas a empezar las carreras en Air Ride y A vista de pájaro, deberás elegir también una nave. Aunque en las Pruebas Urbanas funciona diferente, porque todos los jugadores empezarán con la misma nave y deberán pelearse por conseguir la mejor en el estadio.
La estrella básica de Kirby, llamada estrella remolque, es una gran elección para empezar tu primera partida y poder aprender los controles del juego.
Igual que el propio Kirby, es equilibrada. No destaca especialmente en nada, pero es fácil de manejar y es capaz de hacerlo todo, a diferencia de otras que se focalizan únicamente en un solo aspecto de la conducción y dejan de lado otras mecánicas.
Algunas, por ejemplo, son incapaces de volar, otras son incapaces de girar, algunas son incapaces de hacer miniturbos… Cada una es de su padre y de su madre. Ya lo irás viendo según vayas jugando.
Otro gran clásico para el primer contacto con el juego es la vagoneta de color rosa cúbica. Aunque esta es, precisamente, con la que perderás la habilidad de conseguir miniturbos, por eso no es mi favorita. Aun así, es de las naves que mejor responden a los controles. Por lo que es perfecta para practicar la conducción básica en tus primeras partidas.
Como te decía antes, cada personaje destaca en algunas características.
Por ejemplo, Meta Knight no es muy rápido en el suelo pero sí lo es volando. Así que las naves que mejor encajan con él son las que tengan mejores estadísticas de vuelo, como la estrella alada o la estrella oscura.
Hay quien piensa que lo mejor sería compensar las estadísticas que le faltan al personaje con las de la nave, pero eso te dará un combo versátil pero mediocre en todo. Es mejor destacar en una característica y convertirla en tu foco en esa partida.
Y en el lado opuesto, tenemos al Rey Dedede, con una velocidad astronómica pero poca aceleración. Así que usar naves que potencien ese aspecto puede ser clave para ganar las carreras, como la estrella mastodonte o la estrella turbo.
Al final, se trata de ir probando diferentes combinaciones para encontrar la que mejor se adapte tanto al modo de juego que quieres jugar, como a tu forma de disfrutar de las partidas.
Controles básicos del juego
Una vez tengas un personaje y una nave elegidos, tocará conducir con ellas.
El juego ya te explica los controles en un maravilloso tutorial paso a paso. Pero he visto clips de algunos que se lo saltan o, si lo intentan, no se leen ni media línea de texto en el juego y no dejan de liarla. Y luego, además, algunos hasta tienen la audacia de criticar el juego porque “funciona mal”. Así que para evitar eso te lo explico muy rápidamente por encima.
El movimiento básico
Las naves de Kirby conducen solas, avanzan sin que tú hagas nada. No tienes que pulsar ningún botón ni nada.
Tú solo deberás mover el stick a derecha e izquierda para girar.
Cuando saltes de un desnivel, la nave empezará a flotar. Si mueves el stick hacia abajo, la nave subirá. Y, por supuesto, si la mantienes hacia abajo, caerá. Clavar el aterrizaje es clave, porque te otorgará un miniturbo si lo haces bien pero te frenará si lo haces mal.
El “único” botón
En cuanto a los botones, el juego se basa casi única y exclusivamente en un solo botón: la A o la B, el que tú prefieras, ambos hacen lo mismo. Incluso creo que los gatillos también hacen lo mismo. Usar ese único botón te frenará la nave.
Ese freno es la mecánica principal del juego: te servirá para hacer giros rápidos, para derrapar, para coger miniturbos, para absorber enemigos, para atacar con las habilidades de copia y un largo etcétera. Todo con el mismo botón.
Además, como puedes imaginar, todo pasará a la vez. Pulsarlo te frenará mientras absorbes a los enemigos de enfrente o tiras ataques. Así que debes usarlo estratégicamente para no perder velocidad de forma tonta.
Si, al final, el único botón lo hace todo. Todo, menos acelerar.
El botón extra
Y luego tenemos un segundo botón que se te iluminará en pantalla cuando puedas usarlo: la Y.
La Y, principalmente sirve para una única cosa: activa las habilidades especiales de tu personaje cuando tengas la barra cargada.
Además, mantenerlo pulsado durante las Pruebas Urbanas te permitirá bajarte de la nave para ir andando cuando quieras, además de cambiarte rápidamente de nave si te chocas con otra.
Trucos para ganar las carreras de Kirby Air Riders
Además de ver a gente confundida con los controles en este juego, también he visto a gente confundida con los elementos en la pista de carreras.
He visto gente que, sin mover el stick ni hacer casi nada, ganan la carrera. Y entonces lo comparten en redes preguntándose: ¿cuál es el sentido de jugar si no jugar también te permite ganar?
Hablemos de ello.
Dificultad de la CPU
En primer lugar, hay que tener claro que el juego por defecto te pondrá a la CPU en un nivel de dificultad relativamente bajo. En una escala del 1 al 10, por defecto estarán colocados en dificultad 3.
Esto es lo primero que puedes cambiar cuando sientas que entiendes los básicos más básicos de Kirby Air Riders. Súbeles la dificultad para que estén un poco más a la par con tu nivel.
Cómo conseguir más velocidad en una carrera de Kirby Air Riders
Volviendo al ejemplo de la gente que gana sin mover el stick, ahora debería resultarte más difícil conseguirlo.
Y si es más difícil ganar en línea perfectamente recta, ¿cómo se consigue velocidad en este juego?
Hay principalmente tres formas básicas de conseguir más velocidad a tener en cuenta:
- Atacar para cargar tu barra de energía y acabar usando tu ataque especial.
- Usar los turbos tanto del suelo como del aire.
- Aprovechar el rebufo.
Atacar te da velocidad
Cada vez que ataques a un enemigo, conseguirás un pequeño turbo. Puedes hacerlo dándole un golpe giratorio con la nave. Puedes hacerlo comiéndote al enemigo y consiguiendo su habilidad. Cualquier forma es válida.
Pero contra más enemigos de golpe ataques, más efecto tendrá. Así que conseguir habilidades de copia y desviarte ligeramente para atacar a múltiples enemigos a la vez puede ser una buena estrategia para conseguir velocidad.
Además, ir atacando y comiéndote enemigos irá cargando tu barra de energía, que sale debajo del medidor de velocidad.
Cuando esa barra se haya cargado al máximo, aparecerá en pantalla la opción de pulsar el botón de ataque especial. Cuando lo hagas, no solo serás bastante más mortífero, sino que conseguirás un turbo bastante potente.
Así que atacar a los enemigos y otros jugadores durante la carrera no solo te interesa por los miniturbos que te va a ir dando a lo largo de la carrera, sino también para conseguir cargar el ataque especial lo antes posible.
Los turbos
Los turbos son otra forma excelente de conseguir un pequeño boost de velocidad en tu carrera. Suena evidente, pero mucha gente no los usa porque no los sabe reconocer en la carrera.
Las flechas verdes brillantes en el suelo son turbos, esos son los más reconocibles.
Pero también habrá en algunos circuitos cosas como aros o ciertos elementos especiales de ese circuito, no quiero spoilearte tampoco algunas de las sorpresas que podrás desbloquear. En cualquier caso, si pasas a través o por encima de ellos, también conseguirás un miniturbo.
No tienen mucho misterio en verdad, funcionan básicamente como en Mario Kart. Pero va a valer la pena intentar pasar por ellos.
Aprovecha el rebufo
Además de las otras dos formas de conseguir velocidad, en este juego aprovechar el rebufo es imprescindible.
Todas las naves de Kirby dejan detrás de sí una estela con brillitos ahí por donde hayan pasado. Correr por la estela de otro jugador te va a dar un boost de velocidad bastante potente, que es imprescindible aprovechar para ganar las carreras.
Pero ir por detrás de otro jugador no te va a mantener en la estela del rebufo automáticamente. Tienes que mover tu nave para mantenerte dentro de esa estela de forma manual. Lo cual es bastante difícil, especialmente si conduces una nave de pequeña envergadura.
Y más teniendo en cuenta que cada nave tiene estadísticas totalmente distintas y los personajes también cambian el manejo de la nave. Puede ser bastante complicado de dominar.
Pero si eres tú quien va por delante, tienes que conducir estratégicamente para complicarle al jugador que venga por detrás que no pueda aprovecharse de tu rebufo. Porque si consigue seguir tu estela, no se va a contentar con aprovecharla, sino que al final de su camino va a atacarte para conseguir ese boost final.
Además, procura evitar esto
Además de estos tres trucos para mejorar tu velocidad, asegúrate de pisar el terreno correcto para no perder velocidad. A menudo, en varios tramos en pleno circuito, habrá trozos del terreno que reducirán levemente la velocidad. Como el césped, la nieve o el agua a veces. Intenta evitarlos para no perder ni un poco de velocidad.
A diferencia de en Mario Kart, donde la pista suele estar libre de terreno que te frene pero salirte del circuito sí te va a frenar, en Kirby Air Riders es casi imposible salirse del circuito, pero este está plagado de irregularidades.
En resumen, ¿cómo se juega a Kirby Air Riders?
Dependiendo de tu estrategia, puede ser más eficiente correr por el suelo evitando los trozos que te ralentizan. U, otras veces, a lo mejor te será más óptimo elegir la combinación de personaje y nave que más lejos te permita volar. Eso dependerá de tu gusto personal para la conducción y también dependerá del tipo de circuito con el que te enfrentas. Si vas a correr por uno de curvas muy cerradas, te interesará un combo que gire muy bien. Pero si vas a correr por uno de largas rectas y curvas más abiertas, busca uno cuyo derrape sea más abierto.
Así que ya lo sabes, Kirby Air Riders es algo más que dejar que tu nave conduzca por ti. Con la CPU más baja es medio razonable ganar partidas sin conocer los controles ni dominar las técnicas especiales para ganar velocidad. Pero eso no basta para dominar el juego.
Así que ahora solo te queda practicar. Elige a tu personaje favorito, el que te haga más gracia de todos, no hace falta que le des muchas vueltas para empezar. Y luego elige una nave que le pegue en estadísticas (o, para ir sobre seguro, elige la estrella básica de Kirby), ¡y a volar!
Mueve los sticks para girar, pulsa A o B para frenar, derrapar y atacar, y pulsa Y para las acciones especiales. Punto pelota.
Con esto podrás dominar el juego antes de lo que te imaginas.
Si lo que quieres saber es si vale la pena el juego, pronto traeré otro vídeo hablando de mis primeras impresiones y de si te lo recomiendo. Y si necesitas ayuda específicamente con las Pruebas Urbanas, ve a este vídeo de aquí, que igual es lo que estabas buscando.
Y si te interesaría que hiciera un análisis más pormenorizado sobre los diferentes personajes y naves, los que son más adecuados para cada tipo de juego, ¡déjamelo saber en los comentarios!