Cómo se juega a las Pruebas Urbanas de Kirby Air Riders
Sois más de uno y más de dos los que me habéis escrito tras probar por primera vez Kirby Air Riders diciéndome que no entendéis bien cómo se juega o qué hay que hacer en las Pruebas Urbanas. Hay muchas cosas en pantalla, os agobian un poco y estáis un poco perdidos.
Así que para eso estamos aquí: para hablar sobre qué son las Pruebas Urbanas y para enseñarte qué es lo que tendrás en pantalla. Así, podrás entender lo que estás viendo y podrás disfrutar mejor de tu partida.
Si lo que buscas es un tutorial todavía más básico sobre Kirby Air Riders, sobre cómo elegir personaje, cómo elegir una nave adecuada y los controles más básicos, seguramente mi otro vídeo te podrá ayudar más. Te lo dejo por la descripción.
Qué es Kirby Air Riders
En primer lugar, y antes de entrar en detalle sobre qué son las Pruebas Urbanas, déjame que te resuma un poco qué es Kirby Air Riders.
Este spin-off de Kirby es un juego de coches (aunque no lo defino nunca como juego de carreras por su diversidad) con varios modos de juego disponibles.
- Por un lado, tenemos el Air Ride, las carreras clásicas. En ellas encontramos distintos circuitos circulares, como es habitual en este tipo de juegos, y por supuesto el objetivo es llegar a la meta antes que tus contrincantes. Un clásico, no tiene mucho misterio.
- Luego tenemos A vista de pájaro, un minijuego de carreras miniaturizadas vistas desde el aire. Siempre las defino como si fueran una especie de Scalextric. Como es evidente, en este modo el objetivo también consiste en llegar a la meta en primera posición.
- En tercer lugar tenemos el tema que nos ha traído hoy aquí: las Pruebas Urbanas. El modo multijugador por excelencia. Un battle royale sobre ruedas. Después entraremos en detalle sobre este modo.
- Y finalmente tenemos el modo nuevo de esta entrega: la Escapada, el modo historia de Kirby Air Riders. Un modo que conglomera los tres anteriores y que incluso puede servir un poco como tutorial.
Las Pruebas Urbanas
Vista esta primera introducción sobre el juego, centrémonos en las Pruebas Urbanas: ¿en qué consisten exactamente?
Este modo, conocido como City Trial en el juego original, es el modo de juego más conocido de Kirby Air Riders y el único que estuvo disponible en multijugador en línea durante las demos previas al lanzamiento. Así que, para muchos, fueron el primer y único contacto con el juego antes de decidir si lo iban a comprar o no.
¿Cuál es el objetivo de las Pruebas Urbanas?
Las Pruebas Urbanas son una especie de battle royale, de competición “todos contra todos” en un gran estadio en forma de ciudad.
Tu objetivo será conseguir armarte con la mejor nave y la mayor cantidad de mejoras para tu nave, hasta que el contador llegue a cero. Y luego, tendrás que demostrar que te has hecho con la mejor combinación disputándote el primer puesto en el minijuego final.
¿Cómo empieza el City Trial?
Cuando empiece cada partida, siempre aparecerás montado sobre la nave más básica de todas. Esta no es siquiera la estrella remolque, que es la que aparece en la portada del juego, la estrella básica de Kirby.
La estrella compacta, con la que empezará todo el mundo, es todavía más básica y sencilla que esa. Aunque no destaca en nada, tampoco es especialmente mala en nada. Eso hace que en tus primeras partidas puedas jugar rondas enteras sin cambiarte de nave y aun así puedas ganar el minijuego final si consigues los potenciadores adecuados.
Pero lo habitual será cambiar de nave, así que deberás dar vueltas por el mapa hasta que encuentres la que más te apetezca montar.
Muchas veces será muy difícil que encuentres exactamente la nave que quieres. A veces las hay repetidas en el mapa, pero muchas veces no encontrarás tan fácilmente la que buscas. O justo la que quieres te la robará un contrincante en las narices.
Así que hay que saber improvisar y adaptarse, buscar alguna otra que pueda encajar con tu personaje o que, simplemente, tengas curiosidad por probar.
Para cambiar de nave, solo tendrás que mantener pulsada la Y cerca de ella, cuando el cursor automáticamente la detecte, y acto seguido tu personaje se cambiará de nave.
Si pulsas el botón demasiado pronto, el personaje se bajará de la nave y podrás ir andando a tu nuevo objetivo.
Bien, ahora ya tienes tu nave. ¿Y ahora qué?
Pues mientras le dure la vida, que es la barra vertical que encontrarás en el lateral derecho de la pantalla, estarás a salvo. Pero si la barra de vida baja a rojo, procura alimentarte porque si llegas a 0 tu nave explotará y te quedarás sin nave.
Así que te recomiendo buscar ítems de comida, que son los que restaurarán tu vida.
Pero en caso de que se te llegue a morir la nave, no sufras. Andando con tu personaje podrás encontrar alguna otra nave cerca. Aunque si llega el contador a 0 y te pilla andando, te tocará competir con la nave compacta, la más básica de todas las naves.
Así que ahora toca potenciar tu nave antes de que la pierdas.
Recuerda que cuando el contador llegue a cero, todos los jugadores competiréis en un minijuego. Y te puedo asegurar que con una nave sin potenciar no vas a poder ganar nada, por buena y versátil que sea tu nave.
Así que toca subirle las estadísticas.
Tus estadísticas podrás revisarlas en cualquier momento pulsando el menú de pausa en la partida. Entre estas estadísticas encontrarás la velocidad máxima, la aceleración, la capacidad de giro, la capacidad de vuelo, el peso de la nave y un puñado más de variables que puedes modificar. ¿Y cómo se modifican? Pues con los potenciadores.
Los potenciadores son objetos que encontrarás por todo el mapa.
A veces, simplemente estarán tirados por el suelo. Y otras, los encontrarás en cajas.
De cajas hay de varios tipos: las azules contienen principalmente potenciadores; las verdes, objetos ofensivos como bombas, cañones, enemigos y demás variantes; y las rojas contienen habilidades de copia de Kirby como el fuego, los pinchos, el plasma, entre otros… En todas ellas puedes encontrar comida.
Además, existen unas cajas especiales de color azulado más tirando a púrpura que contienen más del doble de potenciadores que una caja azul estándar.
Consigue potenciadores peleándote
Pero, además, puedes conseguir potenciadores robándoselos a tus contrincantes haciéndoles daño a su nave.
Hay varias formas de robarlas, bien sea chocando contra ellos, atacándolos con una habilidad de Kirby de las cajas rojas o atacándolos con algún objeto de las cajas verdes.
Cuando tus contrincantes reciban el daño, aunque eso suceda un buen rato después de que tú hayas soltado tu objeto por el mapa, el juego se encargará de asignarte las estadísticas que te correspondan por dicho ataque. Así que una buena estrategia consiste en llenar el campo de minas.
Los eventos: la mejor forma de conseguir potenciadores
A lo largo de la partida, además de todos los estímulos que vas a estar recibiendo intentando encontrar la nave adecuada, consiguiendo potenciadores, esquivando ataques de tus contrincantes y buscando la forma de atacarlos a ellos, van a ir sucediendo eventos en la ciudad. Por si todo lo anterior no era suficiente.
Estos eventos están diseñados para otorgar grandes recompensas a los participantes y para igualar un poco las posibilidades de todos los jugadores. Pero participar en ellas también supone un riesgo, porque a veces es posible que tu nave pierda la vida en el proceso y tengas que buscarte una nueva. Nunca olvides que para conseguir una gran recompensa necesitas pasar por un gran riesgo.
Pero no sufras de más, ya que casi siempre participar en estos eventos va a ser altamente provechoso. Así que te diría que te lances sin miedo a la aventura.
Pero sé consciente de lo que llevas, si tienes una nave con muy poca vida y te interesa mucho conservarla, pero el evento consiste en una pelea contra un jefe, tal vez sea mejor estrategia dejar que los demás se encarguen de él. Siempre estás a tiempo de acercarte después de la batalla a intentar robar una parte del premio.
El minijuego final
Y con todo esto llegamos al minijuego final. Después de un chute de adrenalina potente luchando por nuestra vida y dándolo todo por nuestra nave, por fin nos enfrentamos a la prueba final.
Por defecto, en Kirby Air Riders, el juego dejará elegir entre cuatro minijuegos a todos los concursantes, así que os repartiréis en cuatro salas distintas para competir, donde cada uno habrá seleccionado el que más le convenga según lo que haya conseguido acumular a lo largo de la partida.
Pero en el juego original era distinto: el minijuego salía de forma aleatoria y solo podías intuir cuál tocaría gracias a ciertas pistas que se iban dando durante la partida en la ciudad. Por suerte, esta es una opción que se puede activar en los ajustes y que yo, sin duda, estaré activando en mis partidas multijugador.
En el nuevo sistema de Air Riders, podrás elegir tu personaje favorito, tu nave favorita y tu máxima preocupación debería ser conseguir todos los potenciadores que puedas. Y será al final cuando podrás seleccionar el minijuego que se adapte más en función de los resultados que hayas obtenido.
En cambio, en el original, que ahora no es más que una mera opción personalizable de Air Riders, deberás trazar una estrategia sobre qué potenciadores coger y cuáles dejar atrás para adaptar tu nave al minijuego en particular que vaya a acabar saliendo. Así que según vayan apareciendo las pistas, te interesará cambiar de nave si te das cuenta de que lo que llevas no acaba de encajar con lo que necesitas.
¿Qué tipo de minijuegos finales hay?
Lo normal en las primeras partidas es no saber bien para qué tipo de minijuego prepararse. Aunque no debería preocuparte mucho, ya que el juego por defecto te dejará elegir el que mejor se adapte a las estadísticas que hayas recogido y además el propio juego te va a recomendar el que sea mejor para ti. Aun así, déjame que te haga un repaso rápido por las categorías por si juegas en una partida con mi modo favorito activado, el del minijuego secreto.
Los minijuegos varían mucho en tipología, pero se pueden categorizar en cuatro tipos: los de carreras, los de combate, los de vuelo y los nuevos de esta entrega que yo categorizaría de tipo “party”.
Los de carreras consisten en llegar primero a la meta, por supuesto. La velocidad es clave para ellos, aunque nadie te obliga a competir en velocidad terrestre, puedes hacer volar la nave y ganar en el aire.
Los de combate requieren buena cantidad de vida y una buena ofensiva. Los hay de muchos tipos: competir entre concursantes, todos juntos contra el jefe y demás variantes.
De los de vuelo también existen muchas versiones: los de volar más lejos, volar más alto, volar acertando a ciertos objetivos en dianas… Dependiendo del tipo de vuelo que te toque, te convendrá más un tipo de nave u otro.
Y los de minijuegos también son bastante variados, por ejemplo hay algunos de comer mucho, otros de activar interruptores, etcétera. En casi todos, la velocidad será también bastante clave para ganar.
Cómo adaptar el juego a mi forma de jugar
Mucha gente que probó la demo me preguntó si el juego realmente “tiene” que ser así de frenético o si se puede disfrutar de una forma más tranquila.
La verdad es que Kirby Air Riders es un título muy frenético y caótico por definición, es una parte intrínseca del juego. Hay muchos estímulos constantemente, mucha velocidad, muchos efectos visuales en pantalla, y si quieres alejarte totalmente de eso porque buscas un juego más cozy y relajado, tal vez Air Riders no sea para ti.
De todas formas, aunque esa es la esencia más arraigada de Kirby Air Riders, sí que hay formas de disfrutar del juego de forma más relajada.
¿Cómo jugar más tranquilamente a las Pruebas Urbanas?
Para empezar, en función de si juegas por tu cuenta u online ya vas a notar una diferencia importante en cómo sientes las partidas.
Aun así, independientemente de su juegas por tu cuenta o con amigos, cuando empieces una partida podrás ajustar el tiempo que dura la parte de la ciudad, la frecuencia de los eventos y, en general, cambiar varias de las opciones para adaptar el ritmo de la partida a tu gusto personal.
Además, existe un modo libre para pasear tranquilamente y disfrutar de la ciudad, explorarla, probar las diferentes naves y personajes sin los estímulos de todos los demás jugadores al mismo tiempo. En ella no habrá contrincantes, excepto que quieras invitar a alguien a pasear por el modo libre contigo, no habrá tiempo límite, y no habrá ni eventos ni minijuegos finales.
¿Qué pasa si me mareo con Kirby Air Riders?
Además, si eres una persona propensa al mareo con los juegos que tienen sacudidas en la pantalla, podrás personalizar muchas de las opciones en los ajustes para reducir los efectos visuales y que no te marees tanto jugando.
Así que, en resumen, así se juega a Kirby Air Riders
En resumen, para disfrutar de las Pruebas Urbanas, el primer paso es elegir a tu personaje favorito; el que te haga más gracia y te parezca más adorable te servirá. Encuentra la nave que más le favorezca al personaje y más se ajuste a tu forma de jugar. ¡Y enciende los motores!
Caza potenciadores, ataca a los demás jugadores para robarles sus estadísticas, anímate a participar en todos los eventos y, sobre todo y más importante, disfruta más del trayecto que del resultado. Esta es la forma más correcta de jugar Kirby Air Riders.
Pero si lo que quieres saber es si vale la pena el juego, pronto traeré otro vídeo hablando de mis primeras impresiones y de si te lo recomiendo. Y si lo que buscabas era un tutorial algo más básico del juego, ve a ver este otro vídeo que te dejo en pantalla.